Biblioteker skrevet i C++
GettingStartedWithRTXRayTracing
Kom godt i gang med RTX Ray Tracing.
- 609
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
iisnode
Hosting af node.js-applikationer i IIS på Windows (af Azure).
- 608
- GNU General Public License v3.0
OpenEnroth
Åben genimplementering af Might and Magic 6 7 8 spilmotor.
- 607
- GNU General Public License v3.0
Sapphire
En Final Fantasy XIV 4.0+ serveremulator skrevet i C++.
- 603
- GNU Affero General Public License v3.0
cryptofuzz
Fuzzing kryptografiske biblioteker. Magic bug printer go brrrr..
- 603
- GNU General Public License v3.0 only
asyncio
asyncio er et c++20-bibliotek til at skrive samtidig kode ved hjælp af async/wait-syntaksen. (af netcan).
- 603
- MIT
ESP32-HUB75-MatrixPanel-DMA
Et Adafruit GFX-kompatibelt bibliotek til ESP32, ESP32-S2, ESP32-S3 til at drive HUB75 LED-matrixpaneler ved hjælp af DMA til høje opdateringshastigheder. Understøtter panelkæder..
- 601
- MIT
jsoncons
Et C++, kun header-bibliotek til at konstruere JSON og JSON-lignende dataformater med JSON Pointer, JSON Patch, JSON Schema, JSONPath, JMESPath, CSV, MessagePack, CBOR, BSON, UBJSON.
- 599
- GNU General Public License v3.0
AsyncLoadingScreen
Async Loading Screen er et gratis og open source-plugin til Unreal Engine. Async Loading Screen giver dig mulighed for nemt at konfigurere et Loading Screen System i projektindstillingerne og automatisk tilføje en Loading Screen, når du åbner et nyt niveau, uden Level Streaming.
- 598
- MIT
finalhe
Final h-encore, et værktøj til automatisk at skubbe h-encore-udnyttelse til PS VITA/PS TV.
- 598
- GNU General Public License v3.0 only
FastLED-Demos
Her er mine opdaterede FastLED-demoer fra januar 2017.
- 598
- GNU General Public License v3.0 only
TensorRT-For-YOLO-Series
tensorrt for yolo-serien (YOLOv8, YOLOv7, YOLOv6....), nms plugin-understøttelse.
- 597