Biblioteker skrevet i ShaderLab

UnitySmoothPixelFiltering

En enhedsskygge for jævn pixelfiltrering, baseret på CptPotatos glatte filtrering.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

Opret paletter af farver og komponenter for at ændre specifik farve på et bestemt visuelt element. Meget nyttig til brugergrænsefladen..
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

Standard PBR shader skrevet i Unity Cg.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Kerbalism-konfiguration til Realism Overhaul og RP-1.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE bringer Victoria 3 ind i den kolde krigs æra og videre. Jeg håber at gøre dette til den ultimative Cold War-mod til spillet. Deltag i diskussionen om discord!.
  • 24

juicy-springs

Forvandl dine enkle, intetsigende overgange og bevægelse til saftig fjedrende bevægelse!.
  • 20
  • MIT

Flashback94

Arkiveret kildekode til Flashback '94 Shader Pack for Unity..
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

AR Foundation Demo, der viser, hvordan man blokerer UI-berøringshændelser under AR Raycasting.
  • 18

baked-animation-meshes

Lær at bage animationer som en række "snapshots" af masker.
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

I denne tutorial lærer du, hvordan du opretter en grundlæggende RigidBody Bullet, der ved anslag vil have et partikelsystem til at spille på anslagsstedet baseret på materialet af det objekt, kuglen kolliderer med.
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Meddelelsesudsendelsestjeneste med automatisk håndtering af beskeder levetid for Unity DOTS ECS..
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

En unity shader fikser pixel art jitter på 3D-objekter.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

Lær, hvordan du dynamisk genererer en kolliderer, der justeres efter din Line Renderer uanset form eller størrelse på din Line Renderer.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

I dette tutorial-lager vil du lære, hvordan du får NavMeshAgents til at omgive et mål i stedet for blindt at jage til midtpunktet af deres mål i en tilpasselig radius.
  • 13
  • MIT

persistent-data

Lær, hvordan du gemmer og indlæser data i Unity - undgå almindelige fejl og farlige serialiseringsteknikker, som mange andre tutorials vil fortælle dig at bruge!.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

Lær, hvordan NavMeshAgent-forhindringer undgår... i DYBDE! I dette dybt dyk ned i NavMeshAgent-undgåelse vil du lære 5 vigtige takeaways til at forbedre NavMeshAgent-undgåelse ved hjælp af Unity Navigation System, ingen eksterne aktiver er nødvendige!.
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

Lær, hvordan du nemt kan udtone objekter, der bruger standard URP-shaders, der forhindrer udsynet til afspilleren ved hjælp af C#-kode!.
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

En simpel pulserende cirkelmærkat shader til Unity's Universal Render Pipeline version 12.1.6 eller nyere.
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

Lær, hvordan du implementerer en ramme til at administrere animationer mellem scener.
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Lær, hvordan du kombinerer en Root Motion-animeret model med en NavMeshAgent. Dette giver dig alle de pathing-fordele og den lokale undgåelse af navigationssystemet med den præcise animation, du forventer af Root Motion.
  • 11
  • MIT

foliage-shader

Unity overfladeskygger til blade/fyrnåle (på alpha cutout teksturer).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

Lær, hvordan du viser animerede 3D-modeller på din brugergrænseflade ved hjælp af et lærred, gengivelsestekstur og enhver 3d-model.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

Lær hvordan du bruger en linjerenderer og en grundlæggende kinematisk ligning til at vise banen for ethvert projektil! Vi bruger en granat i dette tilfælde, men den kan anvendes på kanonkugler, kugler påvirket af tyngdekraften, kast med en banan eller ethvert andet projektil!.
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

Lær, hvordan du opretter din helt egen Companion AI! I denne vejledningsvideo lærer du, hvordan du opretter en ledsager, der følger spilleren, når spilleren bevæger sig, roterer rundt om spilleren, når den er inaktiv, og angriber angribelige spilobjekter i nærheden, når de kommer inden for rækkevidde!
  • 10
  • MIT

HucreAR

Augmented Reality Cell Organels App.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

I dette tutorial-lager sigter jeg efter at gøre det virkelig klart, hvordan hver af Ray-, Sphere-, Box- og Capsule-castene fungerer, ser ud, opfører sig, og hvordan du kan bruge hver enkelt af dem til at nå dine "casting"-mål!
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

I dette tutorial-lager kan du lære, hvordan du tilføjer et Touch Movement-joystick for at styre din afspiller ved hjælp af det nye inputsystem.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

Lær, hvordan du får NavMeshAgents til at finde gyldige dækpletter fra et andet målobjekt.
  • 8
  • MIT

flamethrower

I dette lager kan du lære, hvordan du implementerer en flammekaster, der skader fjender over tid, herunder at anvende en brændende effekt på fjenden (af llamacademy).
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

Inside out shader bruges sammen til at placere et 360° billede i en kugle.
  • 8