Biblioteker skrevet i ShaderLab
UnitySmoothPixelFiltering
En enhedsskygge for jævn pixelfiltrering, baseret på CptPotatos glatte filtrering.
- 70
- MIT
Unity-Theme
Opret paletter af farver og komponenter for at ændre specifik farve på et bestemt visuelt element. Meget nyttig til brugergrænsefladen..
- 50
- MIT
Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE
CWE bringer Victoria 3 ind i den kolde krigs æra og videre. Jeg håber at gøre dette til den ultimative Cold War-mod til spillet. Deltag i diskussionen om discord!.
- 24
juicy-springs
Forvandl dine enkle, intetsigende overgange og bevægelse til saftig fjedrende bevægelse!.
- 20
- MIT
UnityARBlockARRaycast
AR Foundation Demo, der viser, hvordan man blokerer UI-berøringshændelser under AR Raycasting.
- 18
bullet-impacts
I denne tutorial lærer du, hvordan du opretter en grundlæggende RigidBody Bullet, der ved anslag vil have et partikelsystem til at spille på anslagsstedet baseret på materialet af det objekt, kuglen kolliderer med.
- 15
- MIT
ecs-messages
Meddelelsesudsendelsestjeneste med automatisk håndtering af beskeder levetid for Unity DOTS ECS..
- 14
- MIT
line-renderer-collider
Lær, hvordan du dynamisk genererer en kolliderer, der justeres efter din Line Renderer uanset form eller størrelse på din Line Renderer.
- 13
- MIT
ai-series-part-27
I dette tutorial-lager vil du lære, hvordan du får NavMeshAgents til at omgive et mål i stedet for blindt at jage til midtpunktet af deres mål i en tilpasselig radius.
- 13
- MIT
persistent-data
Lær, hvordan du gemmer og indlæser data i Unity - undgå almindelige fejl og farlige serialiseringsteknikker, som mange andre tutorials vil fortælle dig at bruge!.
- 13
- MIT
ai-series-part-32
Lær, hvordan NavMeshAgent-forhindringer undgår... i DYBDE! I dette dybt dyk ned i NavMeshAgent-undgåelse vil du lære 5 vigtige takeaways til at forbedre NavMeshAgent-undgåelse ved hjælp af Unity Navigation System, ingen eksterne aktiver er nødvendige!.
- 13
- MIT
urp-fading-standard-shaders
Lær, hvordan du nemt kan udtone objekter, der bruger standard URP-shaders, der forhindrer udsynet til afspilleren ved hjælp af C#-kode!.
- 12
- MIT
Click-Decal-Shader
En simpel pulserende cirkelmærkat shader til Unity's Universal Render Pipeline version 12.1.6 eller nyere.
- 12
- MIT
async-scene-transitions
Lær, hvordan du implementerer en ramme til at administrere animationer mellem scener.
- 12
- MIT
ai-series-part-42
Lær, hvordan du kombinerer en Root Motion-animeret model med en NavMeshAgent. Dette giver dig alle de pathing-fordele og den lokale undgåelse af navigationssystemet med den præcise animation, du forventer af Root Motion.
- 11
- MIT
3d-model-ui-preview
Lær, hvordan du viser animerede 3D-modeller på din brugergrænseflade ved hjælp af et lærred, gengivelsestekstur og enhver 3d-model.
- 11
- MIT
projectile-trajectory
Lær hvordan du bruger en linjerenderer og en grundlæggende kinematisk ligning til at vise banen for ethvert projektil! Vi bruger en granat i dette tilfælde, men den kan anvendes på kanonkugler, kugler påvirket af tyngdekraften, kast med en banan eller ethvert andet projektil!.
- 10
- MIT
ai-series-part-38
Lær, hvordan du opretter din helt egen Companion AI! I denne vejledningsvideo lærer du, hvordan du opretter en ledsager, der følger spilleren, når spilleren bevæger sig, roterer rundt om spilleren, når den er inaktiv, og angriber angribelige spilobjekter i nærheden, når de kommer inden for rækkevidde!
- 10
- MIT
raycasting-explained
I dette tutorial-lager sigter jeg efter at gøre det virkelig klart, hvordan hver af Ray-, Sphere-, Box- og Capsule-castene fungerer, ser ud, opfører sig, og hvordan du kan bruge hver enkelt af dem til at nå dine "casting"-mål!
- 9
- MIT
mobile-touch-inputs
I dette tutorial-lager kan du lære, hvordan du tilføjer et Touch Movement-joystick for at styre din afspiller ved hjælp af det nye inputsystem.
- 9
- MIT
ai-series-part-29
Lær, hvordan du får NavMeshAgents til at finde gyldige dækpletter fra et andet målobjekt.
- 8
- MIT
flamethrower
I dette lager kan du lære, hvordan du implementerer en flammekaster, der skader fjender over tid, herunder at anvende en brændende effekt på fjenden (af llamacademy).
- 8
- MIT