Biblioteker skrevet i ShaderLab

ai-series-part-13

Projekt brugt i AI Series Part 13 Unity Tutorial.
  • 3
  • MIT

bullet-trails

I denne tutorial lærer du, hvordan du opretter spor på kugler ved hjælp af en TrailRenderer, der kan konfigureres på et punktpræfabrikeret niveau.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-8

Fuldstændig projekt af sluttilstanden af ​​AI Series Part 8-videoen, hvor vi dykker dybere ned i kuglemekanik ved at tilføje målsøgende kugler og støj til den vej, de tager.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-9

Fuldstændig projekt af sluttilstanden af ​​AI Series Part 9-videoen, hvor vi dykker dybere ned i ScriptableObjects og skifter til et dataorienteret design fra vores præfabrikerede-fokuserede design.
  • 3
  • MIT

unity-color-palettes

Et system til at holde UnityEngine. Graphic farver konsistente gennem et projekt..
  • 3
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

Lær, hvordan du nulstiller en scene i Unity til dens oprindelige tilstand, efter at spilleren er død, tabt eller endda vundet!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-33

Lær, hvordan du kombinerer NavMeshObstacles og NavMeshAgents på det samme GameObject for NavMeshAgents, der kan skære NavMesh'en, når den er stationær. Flytning af NavMeshAgents kan ikke udskære NavMesh..
  • 2
  • MIT

3D-Maze-Generator

Unity-værktøj, der genererer labyrinter i 3D..
  • 2
  • MIT

ai-series-part-11

Projekt til tutorial om, hvordan du implementerer grundlæggende finite state-maskiner til din AI i Unity.
  • 2
  • MIT

ai-series-part-25

I dette tutorial-lager demonstrerer jeg, hvordan NavMeshModifiers og NavMeshModifierVolumes arbejder med Cost Modifiers for at kontrollere NavMeshAgent-pathing. Jeg implementerer også et simpelt script til at bremse NavMeshAgents, når de kommer ind i en dyrere zone.
  • 2
  • MIT

intermediate-vertex-displacement

Cirkulære og lineære bølger i ShaderGraph.
  • 2
  • MIT

Unity-Polygon-Chart

Polygondiagram oprettet i Unity.
  • 2

golang-multiplayer-server-demo

Et demospil, der bruger Unity til spilklienten og Golang til en websocket-server.
  • 1
  • MIT

BiteUnity

Dette er et simpelt eksempel på, hvordan man bruger Bite-programmeringssproget i forbindelse med Unity Game Engine.
  • 1

vertex-displacement-basics

Lær nogle af det grundlæggende i Vertex Displacement i en skygge. En "åndende" effekt, og en vrikke side til side effekt!.
  • 1
  • MIT

SierpinskiGasketUnity

En implementering af Sierpinski-pakningen ved hjælp af Unitys GL-klasse.
  • 0

Hexagonal-Grid-Generator

En Hex grid generator skrev jeg til min bybygger:).
  • 0
  • MIT

Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

Basic Quad Tessellation shader, jeg er stadig ret ny inden for shaders, men jeg synes stadig den er god at dele..
  • 0

BiteUnityExample

Eksempler på bitebrug i Unity.
  • 0

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

En dambrætspilsdemo, der bruger Unity, AR Foundation og echo3D.
  • 0
  • GNU General Public License v3.0