Biblioteker skrevet i ShaderLab
bullet-trails
I denne tutorial lærer du, hvordan du opretter spor på kugler ved hjælp af en TrailRenderer, der kan konfigureres på et punktpræfabrikeret niveau.
- 3
- MIT
ai-series-part-8
Fuldstændig projekt af sluttilstanden af AI Series Part 8-videoen, hvor vi dykker dybere ned i kuglemekanik ved at tilføje målsøgende kugler og støj til den vej, de tager.
- 3
- MIT
ai-series-part-9
Fuldstændig projekt af sluttilstanden af AI Series Part 9-videoen, hvor vi dykker dybere ned i ScriptableObjects og skifter til et dataorienteret design fra vores præfabrikerede-fokuserede design.
- 3
- MIT
unity-color-palettes
Et system til at holde UnityEngine. Graphic farver konsistente gennem et projekt..
- 3
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
level-resetting
Lær, hvordan du nulstiller en scene i Unity til dens oprindelige tilstand, efter at spilleren er død, tabt eller endda vundet!.
- 3
- MIT
ai-series-part-33
Lær, hvordan du kombinerer NavMeshObstacles og NavMeshAgents på det samme GameObject for NavMeshAgents, der kan skære NavMesh'en, når den er stationær. Flytning af NavMeshAgents kan ikke udskære NavMesh..
- 2
- MIT
ai-series-part-11
Projekt til tutorial om, hvordan du implementerer grundlæggende finite state-maskiner til din AI i Unity.
- 2
- MIT
ai-series-part-25
I dette tutorial-lager demonstrerer jeg, hvordan NavMeshModifiers og NavMeshModifierVolumes arbejder med Cost Modifiers for at kontrollere NavMeshAgent-pathing. Jeg implementerer også et simpelt script til at bremse NavMeshAgents, når de kommer ind i en dyrere zone.
- 2
- MIT
golang-multiplayer-server-demo
Et demospil, der bruger Unity til spilklienten og Golang til en websocket-server.
- 1
- MIT
BiteUnity
Dette er et simpelt eksempel på, hvordan man bruger Bite-programmeringssproget i forbindelse med Unity Game Engine.
- 1
vertex-displacement-basics
Lær nogle af det grundlæggende i Vertex Displacement i en skygge. En "åndende" effekt, og en vrikke side til side effekt!.
- 1
- MIT
Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-
Basic Quad Tessellation shader, jeg er stadig ret ny inden for shaders, men jeg synes stadig den er god at dele..
- 0
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game
En dambrætspilsdemo, der bruger Unity, AR Foundation og echo3D.
- 0
- GNU General Public License v3.0