Biblioteker skrevet i ShaderLab
unity-pcf-poisson
PCF (Percentage Closer Filtering) via Poisson-sampling for Unity og Universal Render Pipeline..
- 8
ai-series-part-41
I denne Unity-tutorial lærer du, hvordan du får din AI til at kaste nøjagtige projektiler mod stationære eller bevægelige mål kun givet et maksimalt tilladt kast.
- 7
- MIT
read-texture-data
Lær, hvordan du prøver en 2D-tekstur og får en vægtet tilfældighedsværdi baseret på en vilkårlig farveattribut.
- 7
- MIT
unity-iap-2023
Lær, hvordan du konfigurerer Unity IAP til både Google Play og Apple App Store.
- 7
- MIT
RedundantTalismans
Et værktøj til Monster Hunter Rise-spillere til at identificere talismaner, der er overflødige, fordi en anden, de har, gør det samme eller bedre.
- 7
ai-series-part-40
Lær, hvordan du kan implementere jobsystemet for at forbedre ydeevnen af Line of Sight-tjek for din AI!.
- 7
- MIT
ai-series-part-12
Projekt for AI Series Part 12, hvor jeg gennemgår, hvordan man vælger det nærmeste mål til en bestemt NavMeshAgent baseret på den afstand, NavMeshAgenten ville rejse for at komme til det andet mål.
- 6
- MIT
unity-csharp-basics-1
Hvis du har brugt Unity i et stykke tid, eller lige skal i gang med Unity og besluttede, at det er på tide, at du begynder at lære at skrive kode - det er denne video, du skal bruge for at starte din programmeringsrejse!.
- 6
- MIT
ai-series-part-2
Fuldstændig projekt af sluttilstanden af AI Series Part 2-videoen, hvor vi har tilføjet jumping med NavMeshLinks.
- 6
ai-series-part-30
I dette tutorial-lager vil du lære, hvordan du laver NavMeshes med bevægelige og roterende platforme, der kan krydses af NavMeshAgents. Dette er officielt ikke understøttet og kommer med nogle begrænsninger for, hvordan det kan fungere..
- 6
- MIT
ai-series-part-10
Fuldstændig projekt af sluttilstanden af AI Series Part 10-videoen, hvor vi implementerer en flyvende fjende!.
- 5
- MIT
3d.utrecht.nl
3D-stadsmodel for Udrecht fra Unity (spilsoftware).
- 5
- European Union Public License 1.2
unity-csharp-basics-3
Lær om nogle grundlæggende elementer i Unity - Lifecycle-begivenheder, Instantiate og Destroy!.
- 4
- MIT
ai-series-part-28
I dette tutorial-lager vil du se, hvordan du kan bruge bevægelige platforme med Unity Navigation System.
- 4
- MIT
ai-series-part-36
I dette tutorial-lager vil du lære, hvordan du konstruerer døre, som NavMeshAgents åbner, når de kommer i nærheden.
- 4
- MIT
ai-series-part-37
I dette tutorial-lager og den tilhørende video vil du lære, hvordan du får dine NavMeshAgents til at nedbryde forhindringer, der blokerer deres vej. Agenterne vil overveje, om en bestemt vej er værd at gå igennem ved at nedbryde forhindringerne, eller om det er mere værd at gå rundt om dem.
- 4
- MIT
ai-series-part-43
Lær, hvordan du finder de OffMeshLinks (højniveaukomponent: NavMeshLink), som en NavMeshAgent vil tage på deres nuværende vej.
- 4
- MIT
unity-csharp-basics-6
I dette tutorial-lager lærer du, hvad arv er (det er ikke at videregive arvelige egenskaber eller få penge!), hvordan du bruger det (du bruger det allerede!), hvad en grænseflade er, hvordan du bruger det, og hvad forskellen mellem de to er!.
- 4
- MIT
ai-series-part-44
Lær, hvordan du får AI til at beregne en opsnapningssti for et bevægende mål.
- 4
- MIT
ai-series-part-39
Lær, hvordan du forvandler dine fuldt animerede NavMeshAgents og forvandler dem til en Ragdoll på døden, der til sidst forsvinder subtilt.
- 4
- MIT
ai-series-part-26
I dette selvstudielager lærer du, hvordan du vælger enheder med enten et klik. Skift+klik (for at tilføje/fjerne), og klik+træk for at masseudvælge enheder ved at bruge en singleton SelectionManager med automatisk registrering af SelectableUnits, der kan få deres sti indstillet med et højreklik med musen.
- 4
cinemachine-basics-1
lær, hvordan du kan bruge Transposer og Composer (og hvad hver konfigurationsmulighed gør!) til at indramme og følge din afspiller ved hjælp af Cinemachine!.
- 3
- MIT
ai-series-part-3
Fuldstændig projekt af sluttilstanden af AI Series Part 3-videoen, hvor vi tilføjer grundlæggende animationer til vores NavMeshAgents.
- 3
- MIT
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal
Enkel portaldemo med Unity, AR Foundation og echo3D.
- 3
- GNU General Public License v3.0