Biblioteker skrevet i ShaderLab

unity-pcf-poisson

PCF (Percentage Closer Filtering) via Poisson-sampling for Unity og Universal Render Pipeline..
  • 8

ai-series-part-41

I denne Unity-tutorial lærer du, hvordan du får din AI til at kaste nøjagtige projektiler mod stationære eller bevægelige mål kun givet et maksimalt tilladt kast.
  • 7
  • MIT

read-texture-data

Lær, hvordan du prøver en 2D-tekstur og får en vægtet tilfældighedsværdi baseret på en vilkårlig farveattribut.
  • 7
  • MIT

unity-iap-2023

Lær, hvordan du konfigurerer Unity IAP til både Google Play og Apple App Store.
  • 7
  • MIT

LANTICE

Et Unity-spil baseret på Scanner Sombre og LIDAR (Garry's Mod).
  • 7

RedundantTalismans

Et værktøj til Monster Hunter Rise-spillere til at identificere talismaner, der er overflødige, fordi en anden, de har, gør det samme eller bedre.
  • 7

UnityResourceGenerator

Generer automatisk hjælpefunktioner til Unity-ressourcer.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-40

Lær, hvordan du kan implementere jobsystemet for at forbedre ydeevnen af ​​Line of Sight-tjek for din AI!.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-12

Projekt for AI Series Part 12, hvor jeg gennemgår, hvordan man vælger det nærmeste mål til en bestemt NavMeshAgent baseret på den afstand, NavMeshAgenten ville rejse for at komme til det andet mål.
  • 6
  • MIT

unity-csharp-basics-5

Lær om delegerede i et Unity-fokuseret selvstudie!.
  • 6
  • MIT

XRIV

Interaktiv defektkvantificering gennem Extended Reality.
  • 6
  • Mozilla Public License 2.0

unity-csharp-basics-1

Hvis du har brugt Unity i et stykke tid, eller lige skal i gang med Unity og besluttede, at det er på tide, at du begynder at lære at skrive kode - det er denne video, du skal bruge for at starte din programmeringsrejse!.
  • 6
  • MIT

ai-series-part-2

Fuldstændig projekt af sluttilstanden af ​​AI Series Part 2-videoen, hvor vi har tilføjet jumping med NavMeshLinks.
  • 6

ai-series-part-30

I dette tutorial-lager vil du lære, hvordan du laver NavMeshes med bevægelige og roterende platforme, der kan krydses af NavMeshAgents. Dette er officielt ikke understøttet og kommer med nogle begrænsninger for, hvordan det kan fungere..
  • 6
  • MIT

urp-scrolling-texture

Lær, hvordan du opretter en rulleteksturskygge i URP Shader-graf.
  • 5
  • MIT

ai-series-part-10

Fuldstændig projekt af sluttilstanden af ​​AI Series Part 10-videoen, hvor vi implementerer en flyvende fjende!.
  • 5
  • MIT

3d.utrecht.nl

3D-stadsmodel for Udrecht fra Unity (spilsoftware).
  • 5
  • European Union Public License 1.2

unity-csharp-basics-3

Lær om nogle grundlæggende elementer i Unity - Lifecycle-begivenheder, Instantiate og Destroy!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-28

I dette tutorial-lager vil du se, hvordan du kan bruge bevægelige platforme med Unity Navigation System.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-36

I dette tutorial-lager vil du lære, hvordan du konstruerer døre, som NavMeshAgents åbner, når de kommer i nærheden.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-37

I dette tutorial-lager og den tilhørende video vil du lære, hvordan du får dine NavMeshAgents til at nedbryde forhindringer, der blokerer deres vej. Agenterne vil overveje, om en bestemt vej er værd at gå igennem ved at nedbryde forhindringerne, eller om det er mere værd at gå rundt om dem.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-43

Lær, hvordan du finder de OffMeshLinks (højniveaukomponent: NavMeshLink), som en NavMeshAgent vil tage på deres nuværende vej.
  • 4
  • MIT

unity-csharp-basics-6

I dette tutorial-lager lærer du, hvad arv er (det er ikke at videregive arvelige egenskaber eller få penge!), hvordan du bruger det (du bruger det allerede!), hvad en grænseflade er, hvordan du bruger det, og hvad forskellen mellem de to er!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-44

Lær, hvordan du får AI til at beregne en opsnapningssti for et bevægende mål.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-39

Lær, hvordan du forvandler dine fuldt animerede NavMeshAgents og forvandler dem til en Ragdoll på døden, der til sidst forsvinder subtilt.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-26

I dette selvstudielager lærer du, hvordan du vælger enheder med enten et klik. Skift+klik (for at tilføje/fjerne), og klik+træk for at masseudvælge enheder ved at bruge en singleton SelectionManager med automatisk registrering af SelectableUnits, der kan få deres sti indstillet med et højreklik med musen.
  • 4

cinemachine-basics-1

lær, hvordan du kan bruge Transposer og Composer (og hvad hver konfigurationsmulighed gør!) til at indramme og følge din afspiller ved hjælp af Cinemachine!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-3

Fuldstændig projekt af sluttilstanden af ​​AI Series Part 3-videoen, hvor vi tilføjer grundlæggende animationer til vores NavMeshAgents.
  • 3
  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal

Enkel portaldemo med Unity, AR Foundation og echo3D.
  • 3
  • GNU General Public License v3.0